De un problema confuso a una interfaz que se entiende.
La mayoría de mis proyectos empezaron con un proceso confuso, una queja o una herramienta que nadie quería tocar.
Así trabajo cuando el problema todavía no está definido.
Investigar antes de diseñar
Antes de abrir Figma, hablo con usuarios y equipos y observo el flujo de trabajo con entrevistas y pruebas moderadas.
En Telecom Argentina tuve que demostrarle el valor de validar con usuarios a un equipo de IT que veía las pruebas como una pérdida de tiempo.
Primero, la estructura
Los bocetos en papel y los wireframes de baja fidelidad ayudan al equipo a acordar la estructura.
Después construyo el sistema con variables y tokens en Figma, bibliotecas de componentes y flujos para escritorio, tablet y móvil.
Diseñar para la implementación
Un sistema de diseño tiene que ser fácil de implementar.
Documento las decisiones.
Mi formación en sistemas facilita el trabajo con desarrollo.